作者: leom1a210343 (小黃) 看板: StarCraft
標題: Re: [問題] T VS P後期
時間: Fri Jun 15 02:17:38 2012
※ 引述《trueQoo (幸運之神)》之銘言:
: 目前看起來,似乎是33mm加醫療與大和比較有點搞頭(加一支渡鴨也行,但其
: 可悲的速度不敢想像,你要到前線丟一個無人機之前,要先確保不會被閃追閃死
: 好不容易放了無人機,對方大不了不在那裡打,你的無人機能量還要再等很久
: 無人機要100能量...)
: P後期雙 AOE建築在雙bf都可一起升攻防的可怕之處(飛機場大家都要分開升
: 還算好),加上星空加速,P的攻防永遠比 T來的快
: T最精華,最猛的時間,是槍兵胖子興奮劑帶醫療艇的一波
: 這波沒傷到 P,就等 gg了,傷到的話還可以一打
: 陣型一開,衝鋒狂擋前,跳跳追獵在中間打維京,升射程巨象在後,兩翼有高堂
: 放電,人類只有 MM 確實是不夠的...
: but,人類也只能有 mm 啊... 不然怎麼配置?
: 1.陸戰擋前,胖子在後,坦克再後,雷神更後面:沒搞頭(雷神打的到東西嗎?)
: P是最不怕坦克的(衝鋒、閃追與巨象全都能剋)
: 2.胖子擋前,陸戰擋後,坦克在家不要出來 @_@(或改鬼子),雷神更後面:
: 陸戰射程5,胖子6,陸戰打不到東西...巨像掃完陸戰,胖子被叉子叉死
: 更沒搞頭(叉子真的是剋胖子的,不要再懷疑了好嗎 ^^)
: 鬼子放完 emp,nice emp...然後 gg
: 3.不出陸戰了,只出胖子,加大和與渡鴨,反正 T後期不缺氣,出大和用掉瓦斯
: 渡鴨放無人機避免大和被追獵跳死(大和砲快點研發快點把能量用掉避免
: 被反饋)
: 結論:keen是對的(誤)
: 其實把 T能用的所有兵種組合排列一下,而 P不看空軍,只看叉子,追獵加雙aoe
: 看看能不能排出一個可以剋的解法 ORZ
: 拜託韓 T趕快輸一輸吧...現在有韓 T上場,我都全力的詛咒...
打針出門那一波應該就要賺一些東西
醫療挺那一波也是
就算是打不贏QQ
也是要空投阿!!!
就是不要讓P兵蓄起來
如果發現
阿阿 對方立場神人阿
那就空投吧
反正還能逃
如果失敗
頂多就下一場!!!
PS:雖然我沒買星海
但還是有跟同學借帳號來玩過的!!
最近看到有人說T容錯率高?
這是亂說的吧?
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「You can do anything you set your mind to,man!」
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◆ From: 118.166.216.229
→ paul087011:T容錯率高不是很早以前就有的說法了嗎? 06/15 02:39
→ joe675029:恩沒錯 而且到現在都還是一樣沒有變阿 06/15 02:47
→ killer9619:哪一階段容錯率高?? 被反潰掉整船還是被一次電光50人口 06/15 02:58
→ paul087011:大後期T全部都做對也不見得扛的住... 06/15 03:13
→ paul087011: 06/15 03:16
→ wtao:現在來我覺得是這三個 礦螺忘記丟/蟲卵忘記注/加速忘記放 06/15 04:24
→ wtao:恩 比起來忘了礦螺好像沒那麼嚴重 06/15 04:24
推 windtrace:礦螺忘記丟可以一口氣連丟啊 加速其實常常後期都會忘記 06/15 09:04
→ windtrace:蟲卵沒注我覺得比較悲劇XD.. 06/15 09:04
推 paul087011:T麻煩的是兵種的使用比較複雜吧 光是MM就打針甩槍散兵 06/15 12:32
→ paul087011:對Z要架坦 對P要拉微京控EMP 槍兵的動作還不能停 06/15 12:33
→ paul087011:蟲卵機制確實比TP麻煩的多 不過TP也有自己各自的難處 06/15 12:34
推 UltraKill:想當初大家都在罵礦螺 而一直忽視讓P如此IMBA的加速 06/15 12:53
- Jun 15 Fri 2012 12:58
Re: [問題] T VS P後期
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